Autodesk Design Innovation Forum|2010 2010.6.1[火]9:00~18:00(受付8:30)ロイヤルパークホテル(東京・水天宮)

デジタル エンターテインメント クリエーション(DEC)とは、統合されたデジタル制作環境において、創造性豊かなエンターテインメントを作成。
オートデスクのDECソリューションは、異なるチーム間での共同制作、アセットの効率的な共有を支援し、創作的革新を助長し、制作効率を高め、創作意図を維持します。

セッション
A-1
13:00~14:00
同時通訳あり
【映画業界最新お客様事例】
メイキング・オブ・ハリウッドムービー
Prime Focus Film VFX
President and Sr. VFX Supervisor
Chris Bond(クリス・ボンド)氏
クリス・ボンド氏は、アメリカのPrime Focus Film VFX社で視覚効果部門のシニアスーパーバイザー兼、社長を務め、2D動画を3D立体映像(ステレオ3D)へ変換する画期的で、新しいテクノロジの監修も務めています。彼の広範囲にわたるVFXでの活躍に加え、ボンド氏はPrime Focus VFXによって開発した、「Krakatoa (ボリュームパーティクルレンダラー)」などのソフトウェアツールの作成の指揮も行っています。
ボンド氏は、現在、Warner Bros. Picturesの為に新たに「タイタンの戦い」を2D動画から3D立体映像(ステレオ3D)へ変換する
指揮をとり、また、彼の VFX での監督実績には、「アバター」、「ニュームーン/トワイライト・サーガ」、「G.I.ジョー」、「レッドクリフ」、
「トゥースフェアリー」、「センター・オブ・ジ・アース」などがあります。
本セッションでは、クリス・ボンド氏にハリウッドの映像制作の現場について語っていただきます。
主な使用ソフトウェア:Autodesk 3ds Max ほか
A-2
14:20~15:20
【ゲーム業界最新お客様事例】
ロストプラネット2 における新しい映像表現
株式会社 カプコン
CS第一制作室
加治 勇人 氏
ロストプラネットの続編にあたる本作は、ハードスペックの限界に迫る映像表現にチャレンジをしました。圧倒的な巨大生物、
異世界の風景、重量感のある兵器等、弊社のMTフレームワーク2.0を駆使し、我々が今まで培ってきたゲーム制作のノウハウを
詰め込んだ集大成的な作品となっております。これらの制作にまつわるエピソード、メイキングについてお話をさせていただきます。
主な使用ソフトウェア:Autodesk Softimage
A-3
15:40~16:40
【映像・アニメ業界最新お客様事例】
フルCGリミテッドアニメーションへの挑戦
株式会社 サンジゲン
代表取締役
松浦 裕暁 氏
サンジゲンは、設立以来CGと日本的なアニメ表現の融合を模索し、CGリミテッドアニメーションを構築してきました。同社は今までのアニメルックを損なわずに3D CGを取り入れ、「良く動き、よく馴染む」と称し、作画とCGの融合を目指してきました。作画の価値を上げ、CGによって効率化、安定化を図るというフルCGリミテッドアニメーションとはなにか?同社の先進的な取り組みを社長の松浦氏に語っていただきます。映像業界、アニメ業界の皆様、必聴のセッションです。
主な使用ソフトウェア:Autodesk 3ds Max
A-4
17:00~18:00
同時通訳あり
【ゲーム業界最新お客様事例】
Uncharted 2:Among Thieves
(アンチャーテッド黄金刀と消えた船団)における
キャラクターアニメーションパイプライン
Naughty Dog
Lead Character Technical Director
Judd Simantov(ジャッド・シマントフ)氏
2010年3月、サンフランシスコで開催された Game Developers Conference において、毎年恒例となっている開発者達が選ぶ
ゲーム大賞、「Game Developers Choice Awards」の発表&授賞式が行われ、その大賞である「Game Of The Year」に、
10部門中、「Visual Art」、「Technology」、「Writing」、「Audio」の4部門を受賞した「Uncharted 2」
(アンチャーテッド黄金刀と消えた船団)が選ばれました。リリース直後から「Uncharted 2」の評価はとても高く、今回のGDCでも、名前に「Uncharted 2」の文字が含まれるレクチャーが複数ありました。そのメイキングセッションを早くも日本で開催します。
Naughty Dogの開発者自らが、キャラクターアニメーションパイプラインについてご紹介します。
ゲーム開発者必見のセッションです。
主な使用ソフトウェア:Autodesk Mayaほか
※講演者の都合により、アジェンダが変更になる場合もありますので、予めご了承ください。
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